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욕설 다수 포함! 근데 최근 보니깐 내가 아는 욕은 욕이 아니라 그냥 격한 감정의 표현 내지 감탄사라더라.
설령 욕이라해도 소프트맥스 새끼들은 까여야 마땅. ![]() 이오 공감에 창세기전 시리즈에 관한 이야기가 올라왔다. 보니깐 창세기전 2에 대한 극찬, 서풍의 광시곡에 대한 찬미, 템페스트에 대한 저주, 창세기전 3에 대한 욕설이 어우러진 포스팅이었다. 나도 창세기전 시리즈를 나름대로 꾸준히 한(서풍의 광시곡을 안 했다만) 유저로서 공감하는 바가 많다. 나도 창세기전 2 를 처음 접하고 질질 싸다가 템페스트나 3를 하면서는 씨발 존나 돈 아까웠거든. 솔직히 템페스트 산 돈은 지금 다시 선택권을 준다면 소맥에 돈 쥐어주느니 차라리 시궁창에 버린다. 개새끼들. 3도 크게 나을 건 없고. 난 이제 소맥을 정말 싫어하며 마그나카르타 발매 후 유명게임사이트에서 인간들이 소맥을 까는 리플에서 따뜻한 감정을 느끼곤 드래그해다 따로 저장을 해놨을 정도이다. 내가 왜 이렇게 소맥을 싫어하냐고? 단순히 잘 나가던 스토리가 나중 가면서 실망시켜서? 게임이 재미없어서? 그런 건 다 일부분에 지나지 않는다. 내가 소맥을 싫어하다못해 증오까지 하는 이유는 소맥이 유저를 대하는 태도가 말그대로 좆같기가 신의 영역에 도달했기 때문이다. 소맥새끼들은 말그대로 좆같음의 이데아를 실천한 새끼들이다. 다른 놈들은 아무리 좆같다고 해봤자 동굴에 비친 이데아의 그림자일 뿐이야. 좆같음의 넘버원이다. ![]() 버그. 창세기전 시리즈는 정말 버그의 대향연이었지. 창세기전 1은 안 해봐서 모르지만 2때부터 이미 얘들은 버그를 기본으로 깔고 갔다. 사실 버그는 한국 게임 시리즈들 대부분의 기본 옵션이었는데 어느 유명 제작사든 한국 게임은 버그가 있었던 거 같다. 근데 소맥은 좀 심했어. 버그가 없으면 창세기전이 아니였다. 버그는 창세기전의 정체성 중 하나다. 내가 뭐 큰 기술이라도 쓰다가 다운되면 말을 안 한다. 화면을 스크롤하면 튕기는 그런 자연스러운 버그가 산재해있었다. 창세기전 시리즈들은 전략 턴제 게임을 표방하고 있지만 사실 존나 쉽다. 게임이 머리를 쓰는게 아니라 초필살기를 쓰는 일종의 작업으로 느껴질 정도로 쉬운 게임이다. 부정하면 솔직히 부끄러울걸. 근데 유저들이 게임을 하면서 가장 전전긍긍하고 똥꼬 조였던 부분은 아우 이 맵을 어떻게 깨냐가 아니라 아 씨발 이게 언제 튕길까하는 불안감이었다. 우린 그런 불안감과 싸우며 게임을 했다. 그런데 소맥은 이런 것에 관한 유저 편의를 거의 제공하지 않았다. 중간 세이브가 존나 좆같았다. 창세기전 2는 퀵세이브라고 해서 전투 중 세이브가 있었다. '그럼 괜찮네, 어느 정도 튕기는 정도는...' 이라고 생각할 지 모르나 이 퀵세이브의 로드는 전투중에만 가능할 뿐 게임이 튕기고 다시 들어가면 퀵세이브는 로드할 수 없다. 메인 맵에서 한 세이브만 로드 가능할 뿐. 결국은 튕기면 전투 데이터는 다 날아가는 거야. 그런데 소맥이 한 꼴을 보라지. 창세기전 2의 바시동굴을 아는 인간들은 정말 치를 떨 것이다. 바시동굴은 지옥같이 넓고 지옥같이 끈질긴 슬라임들이 엄청 뻗대고 있다. 창세기전 2의 슬라임은 물리공격을 거진 무시해서 마법으로 공격해야 하는데 그래서 전투는 존나 장기전이 된다. 동굴 지리라도 모르면 언제 깰 지 기약하기가 어렵다. 최단루트로 가도 몇 시간은 족히 걸리거늘, 근데도 세이브는 저 모양이고 튕기기는 숨쉬듯이 튕긴다. 물론 소맥도 이런 좆같음을 알았는지 출시되고 시간이 그럭저럭 지나서 내놓은 패치는 퀵세이브가 게임을 튕긴 이후에도 이어질 수 있는 시스템을 탑재했다. 그래서 솔직히 창세기전 2는 그나마 양반이다. 근데 템페스트는... 아예 전투 세이브 기능이 없다. 유저의 편의 따위는 아웃 오브 안중이다. 눈 감았다. 그래놓고 또 전투는 존나 장기전으로 해놨다. 템페스트는 지상맵 공중맵이 한 세트인데 공중에 있는 적을 공격하려면 공중에 떠야만 한다. 근데 이 공중에 뜨는게 sp(수치 1에서 시작해서 1턴에 1 차는, 턴을 보내서 채울 수 밖에 없는 발상 자체가 등신같은 시스템)를 졸라 모아야 하는 지라 하릴없이 턴만 보내며 시간을 끌게 만들었다. 그리고 최종전투에 가면 이런 걸 세이브 텀도 없이 7번인가 연달아 시킨다. 전설로 남았다. 그렇다고 이게 안 튕기냐하면 또 그렇지도 않다. 버그 패치를 여러차례 내놓았는데 난 대체 어느 버그를 잡았다는 건지 이해할 수가 없었다. 오히려 더 튕기더라. 내 생각엔 버그의 업데이트였다. 다시 말하지만 버그는 창세기전의 정체성이다. 전설의 7번 연짱 전투도 사실 게임 내 치트키를 이용하면 쾌속진행이 가능하다. 나도 분노에 못 이겨 결국 치트키를 알아내 전투를 돌파했다. 그럼 대충 엔딩 및 반전이 나오는데 사실 아무런 복선이 없었던 반전이라 놀랍긴 커녕 헛웃음이 나오는데 지금 내 글의 요지는 그런게 아니니까 제끼고 이 엔딩이 존나 좆같은게 여기서도 튕겼다. 난 최신 패치를 깔았고 무슨 무슨 업데이트든 다 했는데 튕겼다. 특정 지점에서 4번해서 4번 다 튕겼으니 이건 확률적 문제도 아니다. 근데 더더욱 좆같은 건 이 엔딩마저 한 시간이 넘는다는 거지. 얼마나 긴지는 나도 몰러. 한 시간 정도 신나게 성우가 쏼라쏼라 대더니 튕기더라고. 그렇다고 이벤트 및 성우 스킵 기능을 넣었나? 그건 아니거든. 이 이벤트 및 성우 스킵 기능은 소프트맥스가 제작하기엔 너무도 감당하기 어려운 기능이었던 모양이다. 그럴거면 게임 아예 만들질 말던지... 아 시ㅂ... 성질이 뻗쳐서... 소맥은 이후 열심히 연구를 했나보다. 어떻게하면 이벤트랑 성우 스킵 기능을 넣을 수 있을까? 한 결과 창세기전 3에 가서나 이벤트 및 성우 스킵 기능이 생겼다. 감동의 바다가 되었다. 근데 다음 작에서 이 기능이 잘렸다. 이 개의 자손 소맥이, 후속작 창세기전 3 파트 2에선 이 이벤트 및 성우 스킵 기능을 잘랐다. 생각치 못 하고 안 넣었냐? 그건 절대 아니다. 홈페이지에도 그런 패치 만들어달라고 몇 번이 올라왔는데. 몇 번의 패치에서도 결국 그런 기능 안 넣었다. ![]() '야이 씨발 유저 새끼들아 내가 스토리를 열심히 썼다 성우도 초호화 썼다 이런 걸 스킵하는 건 내 작품을 감상하는 태도가 아니지' ... 이런 심산으로 밖에 안 보인다. 그리고 결정적인 것으로 '허위광고' 난 진짜 템페스트 사면서 기대 많이 했었다. 그렇게 재밌게 한 창세기전 2와는 오나전 새로운 방식의 게임으로 완성되었다니 우왕 시발 기대된다 하며 정품매뉴얼도 수없이 보면서 게임시스템을 연구하려 했는데... 아니 게임에 들어가면 없어??? 내가 놓친 거야 뭐야??? 하고 난 반복하면서 게임을 했는데 나중에 보니깐 '그거 만들기 좆같아서 안 만들었어'라는 해명. ... 모든 게 지들 꼴리는 대로냐 그럼 매뉴얼 편집이라도 하지 그것도 못 하냐. 소맥은 이래놓고도 건방지게 훗날 마그나 카르타에서도 이따위 짓거리를 하면서 (내 생각에는 진짜 지들이 어떻게 만들어서 팔아도 대박낼 꺼라는 허황된 생각에 빠져있었던 거 같다) 진짜 개욕을 처먹었다. 나도 창세기전 좋아했다. 게임이 뭔가 엄청 이상해지는 걸 느끼면서도 소맥의 다음 작품에 대한 기대를 걸곤 했던게 그나마 창세기전 2에 대한 애정때문이었다. 그러나 내가 그토록 재밌게 했던 창세기전 2마저 실은 스토리가 무협소설의 표절이란 걸 알고 난 후로 난 소맥을 절대 좋아할 수 없게 되었다. 사람들이 소맥한테 창세기전 2 좀 리메이크 해달라, 그렇게만 되면 진짜 한국 패키지가 부활할 수 있을 정도로 명작이 될 것이다... 라고들 하는데 내가 봤을 땐 택도 없다. 소맥은 이제 돈벌 궁리만 하고 유저는 아주 벌레보듯이 하는 저질 회사다. 한때 이런 저런 행사로 유저를 끌어들인 것도 유저에 대한 서비스가 아니라 소빠(소시빠 아님) 양산을 위한 행위일 뿐이지. 게임 회사면 게임이나 제대로 만들어 개새들아. 이제 소맥은 명작을 만들 수 있는 역량이 없다. 창세기전 2는 이제 추억 속에 모셔둬야 한다. 요리만화에서 항상 나오는 대사가 있는데, '요리는 손님을 위한 것이다'. 빗대어 말하면 게임은 유저를 위한 것이다. 유저를 위한 게임을 만들지 않는 소맥은 명작을 만들 수 없다. 혹시나 내 블로그에서 창빠들이 왜 우리 완소 창세기전 까셈? 하고 말할까봐 이야기 하는데 난 지금 창세기전을 깐 게 아니라 제작사 소맥을 깐 것이다. 스토리를 깐 것도 아니고 막장 게임성을 깐 것도 아니다.
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일상 참을 수 없는 저질글 악마성 드라큘라 관련 이스 관련 대전액션류 관련 마동왕 그랑죠트 관련 멋지다 마사루 관련 건담 관련(소프트!) 기타등등 내 글 내 그림 진리의 언어사전 드래곤볼 관련 미분류 최근 등록된 덧글
사실 검은 진주는 팔콤사..
by JK at 00:18 아아 블로그 동결이군요.. by akdgg at 11/29 이.. 이런!! 이미 기한.. by 베르몬드 at 11/22 80년대 추억의 물품을 .. by 졸리메니아 at 11/21 대...대단하군.... by hjy0807 at 11/06 진짜 이스2스페셜은 스.. by 이스짱 ㅜㅜ at 11/02 저를 뻥만치는 놈으로 .. by 찰즈씨 at 10/19 답변이 늦어져서 죄송합.. by 찰즈씨 at 10/19 방문이 늦어져서 죄송합.. by 찰즈씨 at 10/19 찾아보니 조금 멀쩡한 .. by 황승현 at 10/12 포토로그
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